据易观智库的统计数据显示:2013年以来,中国网页游戏产品数量增长率持续下降,但市场规模却没有明显变化,预计2018年市场份额会达到237亿元。2015年,国内网页游戏集中爆发,各种各样的页游广告层出不穷。装备好打,金钱诱惑,明星代言......把用户“骗”进页游的世界里之后,运营商们就开始“套路”玩家。游戏初始,不会让玩家充值太多资金,而牛刀小试的玩家可能会因此看到追赶高手的曙光。但玩家都猜想不到的是,游戏中所谓的“大神”几乎都是“托”。
简评:游戏市场一直有爆装备卖钱的传统,所以平台变现等很大程度上吸引了一些想“轻松赚钱”的用户。网页游戏市场的无序,其根源在于缺乏行业规范与监管机制。抄袭、套路、运营者跑路等现象屡屡出现,未来亟待监管机构对运营资质、市场准入、管理机制和明星代言等方面加大管理力度。
NO.1 网络影视
人生就是网络剧:高冷黑幽默,笑中还带泪
1、在10月31日举办的2017爱奇艺iJOY悦享会上,爱奇艺发布了79部大剧、54部综艺等共223部重磅内容,并透露2018年的内容投入将超过100亿。发布的网剧包括冯小刚监制的《剑王朝》、天下霸唱的《天坑鹰猎》、《盗墓笔记》系列、张艺兴主演的《黄金瞳》等。
简评:继优酷在秋集上放出37部综艺58部剧集的“豪华片单”后,爱奇艺也不甘示弱。2017年还没过完,2018年的硝烟已经开始弥漫了。
2、首部汉服主题网剧《一曲汉风醉流砂》,近日在第五届汉服文化周上宣布启动,由方文山担任总监制。据悉,该剧主要讲述现代年轻人的故事,并融入汉服、传统礼仪等中国元素,旨在让更多人了解汉服等传统文化的魅力。
简评:已举办五届的汉服文化周即是由方文山和周杰伦发起的,想起他写过的那些中国风歌词,这剧名也有着浓浓的方文山味道。
NO.2 网络综艺
娱乐也要有“网感”
1、据艺恩视频智库统计,新播综艺《喜剧总动员第二季》日前以播放量2754万位居电视综艺网播榜首,而《爸爸去哪儿第五季》以播放量5345万位居网络综艺网播榜首。同为榜首,网综播放量远超卫综。
简评:网综和卫综之间的较量绵延已久,如今实力几何,很见分晓。
2、在2017爱奇艺iJOY悦享会上,爱奇艺系统发布2018年大剧、热综以及娱乐生态内容多领域布局。由《中国有嘻哈》原班人马打造的《中国有街舞》也正式推出官宣,节目名为《热血街舞团》,将于2018年3月上线。
简评:此前优酷也宣布街舞综艺《这!就是街舞》将于2018年Q1季上线,届时两者免不了一较高下。
NO.3 网络文学
一部小说就是一个世界
1、11月1日,由新媒体文漫IP孵化、立玩网络创立的网文原创平台“愚猫看书”正式上线。
简评:这天不仅是万圣节,大概也是愚猫看书自己的“万神“开启之日。
2、10月31日,江苏省作家协会主办的首届网络文学江苏发展论坛暨江苏网络文学作家作品研讨会在南京召开。共有32位江苏青年网络作家代表出席。
简评:江苏地区的网络文学成果颇丰,但作者们仍需继续努力,创作出更多优秀的网络文学作品。
NO.4 网络游戏
重建“第二人生”
1、近日,完完美世界于Weplay展会上公布了即将在国内发行的九款游戏产品。包括《隐龙传》《HOB》《Subnautica》《Absolver》等。
简评:这于完美世界或许只是个开始。但对于玩家而言,是一场即将到来的游戏“饕餮”盛宴。
2、10月31日,《仙境传说》开发商韩国Gravity公司举办发布会,公开了《仙境传说:Zero》《仙境传说RO:守护永恒的爱》《仙剑奇侠传幻璃镜》《仲裁英雄》等4款新作。
简评:“Zero”意味着重新开始,这大概是专为《仙境传说》粉丝打造的重制版。
NO.5 网络音乐
余音绕梁,不绝于耳
1、网易云音乐近日正式推出“石头计划”首个原创作品合辑《四页景》,以“琴弦上的景色”为主题,收录了红白色乐队、末小皮、张三弥、棱镜乐队的4首各具特色的作品,一上线即收获999+评论。
简评:全方位扶持独立音乐人的“石头计划”硕果初结。随着各平台扶持独立音乐人的力度不断加大,原创音乐最好的时代或将到来。
2、根据QuestMobile近日发布的2017第三季度在线音乐应用数据报告,在活跃用户规模上,腾讯音乐集团旗下酷狗音乐、QQ音乐已过2亿,分列前二;第三位的酷我音乐也已过亿;网易云音乐以7000万MAU位居第四。
简评:凭借2亿的活跃用户,酷狗已是数次蝉联头把交椅了。巨大的规模差距表明,在线音乐用户也正在向头部应用集中。
NO.6 VR &AR
潮头浪尖有“痛点”
1、近日,NBA结合了AR技术,推出了AR应用《NBA AR》。玩家只需要一部手机,在游戏中搭建虚拟球场,就可以通过这个应用练习投篮。
简评:NBA这项篮球赛事可谓是万众瞩目,牵动着全世界篮球爱好者的神经。如今它也赶上了AR的浪潮,这无疑是广大篮球迷们的福利!
2、环球音乐集团日前宣布与VR/AR娱乐公司Within达成战略合作伙伴关系,双方将创建和开发基于环球音乐旗下艺人的体验,共同开发多款沉浸式体验并在Within应用中分发,帮助艺人推广新歌。
简评:当音乐与身临其境的AR和VR体验相结合后,想必能为艺术家们创造更多与粉丝联系的新途径。
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