虽然需要付费30元才能下载,但这丝毫不影响《纪念碑谷2》自上线后便开始“霸榜”。火爆了两个系列的《纪念碑谷》其实是一款独立游戏,即没有商业资金影响或者不以商业发行为目的、由小团队或个人独立完成制作的游戏。在去掉商业化的枷锁后,独立游戏往往能以极具魅力的创新玩法给玩家带来惊喜。于是,很多独立游戏一出生就成了爆款,收获大量拥趸。除《纪念碑谷》系列外,还有《Limbo》和《我的世界》,这些如雷贯耳的游戏都来自于一些独立工作室。
简评:高手在民间,并不是一句玩笑话。国内近几年也出现了如《像素五月哭》《南瓜先生大冒险》《围住神经猫》等一批优秀游戏。虽然在国内没有获得较多关注,却在国外取得了不错的成绩——不但被App Store反复推荐,还在TGS(Tokyo Game Show)、日本独立游戏节等国际平台获过奖。不过,对于国内大多数独立游戏团队来说,如何生存下去依然是难题。
NO.1 网络影视
人生就是网络剧:高冷黑幽默,笑中还带泪
1、由优酷出品的系列网络电影《天才J》近日开机。该系列电影共3部,由2015年同名网剧《天才J》的原班人马打造。网剧《天才J》当年播放量超过1亿,豆瓣评分7.3。
简评:网剧《天才J》当时凭借独辟蹊径的题材、脑洞大开的剧情和浓浓的日漫风俘获了一批粉丝。如今两年过去,导演终于记得回来填坑了。
2、数据显示,2016年全国广播电视广告收入1547.22亿元,全国广播广告收入为145.83亿元,全国电视广告收入1004.87亿元,互联网视听节目服务收入1070.86亿元。这表明,网络视听节目收入超电视广告,互联网视听节目服务收入成为仅此于广播电视广告收入的第二大创收收入。
简评:过去一年,网络视听节目呈现出一片繁荣。但告别了野蛮生长后,网络视听节目的管理也日趋规范化。从最近频频出现的消息也可窥见一斑。
NO.2 网络综艺
娱乐也要有“网感”
1、“freestyle”现在有多火,不言而喻。据悉,为了推广“freestyle”,《中国有嘻哈》团队做了一系列准备,比如剪辑时加大比重,在宣推上添加图片、文字、表情包等引导,此外还鼓动大家营造话题讨论等。
简评:每一个热点的背后,都倾注了不少人的努力。为了俘获年轻人,网综宣发团队也是够拼命。
2、根据骨朵数据显示,在上半年上线网综中,全明星阵容综艺共29部,全素人的4部,明星和素人共同参与的有24部。其中,全明星网综播放量为75.5亿,“星素”组合的播放量为84.3亿。
简评:在数量不占优势的情况下,“星素”模式的流量表现却比全明星网综更亮眼。可以预料,这种模式或将会越来越多。
NO.3 网络动漫
一部漫画能让人永远热泪盈眶
1、近几年的国漫作品不少都改编自网络仙侠或玄幻小说。网络作家忘语的仙侠修真小说《凡人修仙传》也将改编成动画电影,并已于7月15日放出了预告片。
简评:动画电影还未公布具体上映日期,不过从先导片来看,效果应该不错。
2、根据起点作家逆苍天同名玄幻小说改编的动画《灵域》,前四季取得了不俗的成绩,在爱奇艺的累计播放量已突破八亿。近日官方宣布,《灵域》第五季将于7月20日开播。
简评:从前四季中可以看出该动画的受欢迎程度,第五季会更上一层楼么?
NO.4 网络游戏
重建第二人生
1、根据最新的相关数据,2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元,其中手游占三分之一。
简评:即便如此,也并不是每个人都能成为赢家。游戏业已经演变成了一个两极市场:大部分市场由大厂们把控,独立开发商们只能在高增长的小众市场中创造价值。
2、近日,迪士尼公布了一系列投资项目,其中一个投资对象为一支来自北美的电竞战队。不仅如此,本周末迪士尼还将在迪士尼电视台上直播《任天堂全明星大乱斗》与《街头霸王》的比赛。
简评:或许在不久的将来,迪士尼的电视频道也将出现LOL的比赛直播。
NO.5 网红&直播
TA是一种娱乐经济,更是一种领秀姿态
1、7月14日消息,YY创始人李学凌近日透露,旗下虎牙直播将于明年在香港上市。虎牙直播以游戏直播起家,后来逐步增加了音乐、体育、美食等内容,不过目前仍以游戏为主要直播内容。
简评:“千播大战”的壮观场面已成为历史,留下来的虎牙直播们,会引领直播新时代吗?
2、7月15日,湖南省平江县首届“乡村纳凉节”开幕。活动邀请百名网红进行现场直播,最多时有50万人在线同步观看。
简评:越来越多的文化旅游节选择用网红直播的形式扩大影响力,这也不失为一种打造旅游品牌的举措。
NO.6 VR&AR潮流
潮头浪尖有“痛点”
1、美国知名网络杂志《Slate》日前推出了VR访谈节目《Conundrums》。该节目跟电视访谈节目相似,只是演播室变成了VR场景,观众看到的则是主持人和受访名人的VR化身。
简评:这是否意味着以后的电视节目很有可能朝着VR化发展?
2、尽管目前还没有确切的数字显示,有多少学校的教室使用了VR或AR技术,但新的报告预计,到2025年,使用这一技术的学生数将达到1500万。
简评:VR技术让学生有机会进入一个从未去过的空间,比如殖民时期的美国。从这一点来说,VR推动学生的深度学习还真不是一句空话。
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