影视剧的题材爆发与网络文学的题材爆发息息相关。同为网生内容,网络小说与网络剧,二者在粉丝的分布与成分构成上有着高重合度。纵观近几年的爆款影视剧,从清穿题材到宫斗题材,再到玄幻和仙侠修真题材,网剧与网络文学题材的热潮更迭几乎一模一样。当观众看腻了各种阴谋争斗,回归家长里短生活的《花间提壶方大厨》,又掀起了一波“种田”文热潮。
简评:动辄搬出“拯救天下苍生”的仙侠玄幻大IP,如今难逃群嘲的命运。反倒是一部描绘一对小夫妻甜蜜日常的低成本网剧,收获了不少赞誉与“自来水”。当人们吃腻了山珍海味,大多数人会喜欢尝试清粥小菜。因此,想要切中观众们的high点,就需要及时把握粉丝心理及市场变化。
NO.1 网络影视
人生就是网络剧:高冷黑幽默,笑中还带泪
1、5月22日,讲述百年大屋历史变迁、反映新时期警民关系的网络电影《西关大屋》于广州余荫山房正式开机。据悉,影片以缉毒民警马思鹏调查国际缉毒案件为主线,向观众讲述一个大爱忠魂的家族故事。
简评:如何从内容出发,对观众进行主流价值观的正面引导,是网络大电影行业亟待解决的问题。或许《西关大屋》将成为网络大电影行业进行主流价值引导的一次有力尝试。
2、近日,B站2015年成立的影视公司哔哩哔哩影业遭最大股东“清仓”——尚世影业将其占股的45%以200万元人民币全部转让。据悉,哔哩哔哩影业成立至今营收为零,2016年净利润为-0.61万元。此番转让后,哔哩哔哩影业将由b站独自运作。
简评:B站目前在二次元群体仍具有较强的影响力,但如何将影响力变现仍然是不小的挑战。
NO.2 网络综艺
娱乐也要有“网感”
1、5月24日,《圆桌派2》在优酷独家上线。第二季在嘉宾选择上更注重跨界和跨代。目前已有马未都、陈晓卿、蒋方舟等文化名人确认担任话题嘉宾,节目也将呈现多种观点的思维碰撞。
简评:没有鸡汤、不卖弄情怀,只有接地气的交谈……这档节目的优秀之处不必多说。不过看到豆瓣上第二季9.4的评分,小编还是被吓了一跳。
2、5月24日消息称,曾打造过《今晚80后脱口秀》《吐槽大会》等知名综艺节目的笑果文化对外宣布已获得近亿元融资。据称,笑果文化将在现已布局的喜剧脱口秀上尝试从内容生产向内容消费变现的价值跨越。
简评:虽然笑果文化此前在综艺圈就小有名气,但近来一下子成为资本追捧的香饽饽,想必和《吐槽大会》的火爆不无关系。
NO.3 网络文学
一部小说就是一个世界
1、月关奇幻新作《秦墟》于2017年4月27日在天地中文网全平台首发。作为“望古神话”的系列作品,《秦墟》讲述了一个以历史为主奇幻为辅的故事,不仅包含历史,还有基因变异、机械文明等科幻元素。
简评:内容和题材都发生了变化,但唯一没变的是,月关把它们都放到了我们所熟悉的历史背景中,而这个历史背景也放在了比明朝更加久远的秦朝。
2、继《花千骨》《盗墓笔记》《琅琊榜》等网络文学IP改编影视大热之后,网络文学IP改编手游也以星火燎原之势席卷游戏市场。
简评:不过,这些年知名IP被游戏企业搞砸的也并不少。有IP未必一定能成功,若能研发一款创新好游戏,一样能虏获大批游戏玩家。
NO.4 网络游戏
重建第二人生
1、动视宣布《命运2》的PC版本将依托于暴雪战网进行游戏。《命运2》登陆战网,意味着PC玩家可以在玩《炉石传说》或是《风暴英雄》的时候,同时与玩《命运2》的朋友进行交流。
简评:不过这样也衍生出一些问题,譬如玩家们意识到,他们可以借由时光徽记系统,使用《魔兽世界》里的金币去购买《命运2》。
2、游戏厂商Battlestate Games于5月26日公布了旗下硬核FPS网游《逃离塔科夫》新截图,展示了游戏中的新场景“海岸线”。据官方介绍,该场景将与原版地图相连接,但是规模却要大上许多。
简评:作为一款具有MMO特性的硬核FPS网游,《逃离塔科夫》包含了高质量的射击元素、交易等内容,这对于一款传统FPS游戏来说,大大提升了其可玩性。
NO.5 网络直播
TA是一种娱乐经济,更是一种领秀姿态
1、直播平台主播跳槽消息不断,继王者荣耀人气主播九日从虎牙直播跳槽到斗鱼、MC天佑2000万签约火山小视频后,陌陌头牌主播阿冷也宣布离开,暂未透露去向。
简评:头牌主播因为拥有庞大的粉丝群体,备受直播平台青睐,也成为平台间争抢的主要对象。如今集体更换平台,或许也是行业发展必经的痛点吧。
2、以品尝美食为看点的“吃播”越来越火。从事“吃播”的主播,一般通过暴饮暴食的方式吸引眼球,比如吃掉桌子上摆放的数十个或数百个汉堡、蛋糕等,以此为卖点,获得网友的关注和打赏。
简评:暴饮暴食的“吃播”方式,同健康饮食的理念背道而驰。而且,这种“自伤”性质的直播模式恐怕也未必能够走得长久。
NO.6 VR&AR潮流
潮头浪尖有“痛点”
1、一直以来,市场上的很多VR产品被用户吐槽体验不佳,出现颗粒感、眩晕感、沉浸感不强。为此,三星研发了一种4K分辨率LCD屏幕。据称,这款屏幕做成的VR可以很好地解决上述问题。
简评:由于受技术、内容等限制,VR行业开始回归理性和退热状态。要想让VR行业有更好的发展,首先要解决的就是不佳的用户体验。
2、相关数据显示,在即将过去的5月,VR内容公司们扎堆融资,其范围遍及游戏、娱乐、广告和教育,总融资额大约在6500万元人民币。其中中国公司的融资比重高达85%。
简评:早在去年,就有不少人声称,2017年的VR内容创业将会迎来一轮爆发。这一预言现在似乎得到了证实。
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