网络文学市场在快速扩容、刺激文化消费的同时,隐藏在那繁荣面纱下的消费陷阱也开始不断浮出水面。有读者反映,自己在百度小说上购买了《完美世界》的全本小说,但后续出现了需要付费的提示;另有读者称,曾购买50章付费章节,刚看到第10章就显示还要付费……除此之外,作者中途弃文、作品严重注水等现象,也严重阻碍了消费者对于网文付费习惯的培养。
简评:其实让读者从免费转移到付费,从另一个角度来看也是让读者对网络文学市场拥有更多信任感,而这种信任感需要作者、编辑、平台等方面的共同努力。
NO.1 网络影视
人生就是网络剧:高冷黑幽默,笑中还带泪
1、由今日头条孵化的火山小视频5月16日对外宣布,为了鼓励优质、原创小视频内容创作,未来12个月将拿出10亿元补贴小视频内容。
简评:从2016年就已计划,如今传说中的10亿补贴终于现真身了。
2、爱奇艺近日宣布全网日活用户达3.1亿人,APP的日活用户突破1.5亿,达到DAU1.54亿人的新高,刷新视频行业纪录。最新的艾瑞数据显示,2017年3月,爱奇艺APP的月使用时长已超过手机QQ,仅次于微信。
简评:网络视频的市场需求依然旺盛,这个数据是不是也说明网络视频的需求正在赶超社交需求呢?
NO.2 网络综艺
娱乐也要有“网感”
1、5月16日消息,女性情感脱口秀《彬彬有理》获数千万A轮投资,投资后其估值近2亿人民币。该节目目前正播出第三季,出品人兼主持人彬彬针对女性在生活中遭遇的事业、情感等问题,分享自己的经验并给她们提供帮助。
简评:“这个世界怎么这么渣?”“想要钱、别要脸呀!”……看《彬彬有理》的这些主题名称,感觉像在看综艺版的咪蒙文章。
2、腾讯视频在综艺领域推出了“好综艺好时光”的概念。五月起,从周一的《脑力男人时代》,到周日的《放开我北鼻2》,腾讯视频每天至少有一档重点综艺与观众见面。
简评:通过打造“一周综艺带”,来培养用户观看综艺节目的习惯,这种玩法倒是挺新鲜。
NO.3 网络文学
一部小说就是一个世界
1、5月16日,由成都市互联网文化协会主办,成都市网络文学联盟承办的首届“金熊猫”网络文学奖颁奖典礼在蓉举行,成都作家月斜影清以金沙文明为背景创作的《古蜀国密码》获金奖。
简评:《古蜀国密码》是一部脑洞大开的历史科幻小说,书中神秘的古蜀文明正是作品中最吸引人的地方。
2、5月15日,阅文集团旗下起点国际正式上线。除了PC端外,Android版本和iOS版本的移动App也已同步上线,支持Facebook、Twitter和谷歌账户注册登录。截至目前,这一主要针对海外网文市场的网站上线作品为41部。
简评:值得注意的是,作为起点中文网的海外版,起点国际的域名已从“en.qidian.com ”变更为“webnovel.com”。这也显示了起点国际瞄准 “网文出海”大潮的野心。
NO.4 网络游戏
重建第二人生
1、在早先公布的E3参展厂商名单中,国内游戏厂商网元圣唐在列。近日的报道中也提到了《神舞幻想》将在E3的舞台上释放全新的游戏画面,同时《古剑奇谭OL》也确认参展今年E3,并会现场提供试玩。
简评:《古剑奇谭OL》的面纱即将全部揭开。在今年的E3上,网元圣唐还会带来哪些惊喜呢?
2、据报道,任天堂正在研发一款《塞尔达传说》系列的手游。《塞尔达传说》是任天堂旗下的知名游戏系列,和马里奥系列、精灵宝可梦系列并列为任天堂的招牌产品。
简评:虽然对广大游戏迷来说,《塞尔达传说》的手游化让人十分期待,但对国区的“任粉”来说,此次手游试水可能依旧“没有国区什么事儿”。
NO.5 网络直播
TA是一种娱乐经济,更是一种领秀姿态
1、5月16日,众多网友首次通过网络直播的形式,实时观看到了2017中国·廊坊国际经济贸易洽谈会的筹备情况。这是该系列洽谈会举办33届以来,首次有新闻媒体采用网络直播手段进行报道。
简评:随着网络直播技术的普及和提高,人们能够见证、参与以前只能在电视上看到的盛大活动。这是直播带给大家的最直接的影响。
2、网络直播平台虎牙一直专注于手游领域,继2016年签约《王者荣耀》第一届KPL冠军战队仙阁战队后,今年3月份,虎牙直播又签约了KPL人气战队YTG,培养了一批游戏主播,在移动竞技游戏直播市场获得了一定的先发优势。
简评:过去一年,直播行业可以说是一片红海,直播公司不计其数,但脱颖而出者极少。如今看来,虎牙一直专注于游戏领域的战略,还是很有眼光的。
NO.6 VR&AR潮流
潮头浪尖有“痛点”
1、百度vr浏览器近日更新了版本。据称,新版本解决了用户在观看VR电影时找不到最佳视角等问题。此外,最新版本新增了VR视频分享功能,可将各类VR视频分享至微信、朋友圈、微博等社交平台。
简评:独乐乐不如众乐乐,看到了有趣的VR视频,就赶紧分享给你的小伙伴吧!
2、Toia是一种致力于让力反馈更加明显的发明。当你连接到该设备并在虚拟空间中触摸到物体时,大型马达便会立即对手指施加作用力,这样就能够逼真模拟出把手放在虚拟桌子上或者捡起物体等动作时的感觉。
简评:可视、可触的虚拟空间越来越具有真实感,我们还能分辨得清哪个才是现实吗?
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